Protel DXP對象的移動分為平移和層移兩種方式。平移是指對象在同一個平面里移動。層移是指原理圖中的對象相互疊加在一起時,需要調(diào)整上下疊加次序的關(guān)系。這些命令在Edit菜單下的“Move”命令中,點擊該命令后,其子菜單如圖3-80所...[繼續(xù)閱讀]
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Protel DXP對象的移動分為平移和層移兩種方式。平移是指對象在同一個平面里移動。層移是指原理圖中的對象相互疊加在一起時,需要調(diào)整上下疊加次序的關(guān)系。這些命令在Edit菜單下的“Move”命令中,點擊該命令后,其子菜單如圖3-80所...[繼續(xù)閱讀]
在繪制原理圖的過程中,因為連接導(dǎo)線等的需要,經(jīng)常要對元器件等原理圖對象進行旋轉(zhuǎn)或鏡像操作。① 旋轉(zhuǎn)對象:選中對象后,按鍵盤上的空格鍵,對象將作90旋轉(zhuǎn),其角度依次為0、90、180和270。② 鏡像:在繪制原理圖的過程中,經(jīng)常需要...[繼續(xù)閱讀]
復(fù)制、粘貼和剪切可用于任何原理圖對象,但一般在原理圖編輯過程中,主要對元器件進行此類操作。1. 復(fù) 制選中需要復(fù)制的對象,執(zhí)行“Edit→Copy”菜單命令,或單擊工具欄上的復(fù)制按鈕“”,或按快捷鍵“Ctrl+C”,則選中的對象將被復(fù)...[繼續(xù)閱讀]
在原理圖編輯過程中,若不需要某個對象或某些對象,用戶可以利用刪除操作來刪去這些對象。1)單個對象的刪除最簡單的方法是選中該對象后,按鍵盤上的“Delete”鍵。也可以執(zhí)行“Edit→Delete”菜單命令,在光標(biāo)呈“十”字形后,移動到...[繼續(xù)閱讀]
在編輯對象屬性時,如果要批量修改很多對象的屬性,可以使用全局編輯功能,它可以對當(dāng)前文件或所有打開的文件中具有相同屬性的對象進行某個參數(shù)的全局編輯。為了方便觀察全局編輯的效果,以本書的案例為例,要求將所有電阻的外...[繼續(xù)閱讀]
繪制直線的步驟如下:(1)點擊繪圖工具欄上的繪制直線按鈕“”,或執(zhí)行“Place→Drawing Tools→Line”菜單命令,光標(biāo)變成“十”字形。(2)選擇合適位置,單擊鼠標(biāo)左鍵確定起點位置。(3)在需要拐彎的地方單擊左鍵確定拐點位置。如不需要拐...[繼續(xù)閱讀]
多邊形的繪制步驟如下:(1)單擊繪圖工具欄的繪制多邊形按鈕“”,或執(zhí)行“Place→Drawing Tools→Polygon”菜單命令,光標(biāo)變成“十”字形。(2)單擊鼠標(biāo)左鍵,確定多邊形的第一個頂點位置。(3)移動鼠標(biāo)到合適位置,單擊左鍵,確定多邊形的第...[繼續(xù)閱讀]
繪制橢圓弧,即繪制部分橢圓邊界,具體操作如下:(1)點擊工具欄繪制橢圓弧按鈕“”,或執(zhí)行“Place→Drawing Tools→Elliptical Arc”菜單命令,光標(biāo)變成“十”字形,并附著了與上一次繪制時相同的橢圓弧。(2)單擊左鍵,確定橢圓弧圓心位置,光...[繼續(xù)閱讀]
貝賽爾曲線是一種常見的曲線模型,利用該工具可以繪制常見的正弦波、鋸齒波和拋物線等曲線。具體操作如下:(1)點擊工具欄繪制貝賽爾曲線按鈕“”,或執(zhí)行“Place→Drawing Tools→Bezier”菜單命令,光標(biāo)變成“十”字形。(2)移動鼠標(biāo)...[繼續(xù)閱讀]
繪制矩形的操作如下:(1)點擊工具欄繪制矩形按鈕“”,或執(zhí)行“Place→Drawing Tools→Rectangle”菜單命令,光標(biāo)變成“十”字形,并附著了與上一次繪制時相同的矩形。(2)移動鼠標(biāo)到合適位置,單擊左鍵確定矩形的左下角頂點位置。(3)移動鼠...[繼續(xù)閱讀]