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數(shù)字人和數(shù)字解剖學(xué) 共有 250 個詞條內(nèi)容

四、VHP的組織學(xué)數(shù)據(jù)集獲取

    (一)尸體的進(jìn)一步處理1.尸體分段1993年11月11日再次對膠木箱中的尸體作CT掃描,目的是確定將尸體切成4段的最佳鋸開位置。完成這一步的目的是使得每一段的大小對冰凍磨削機(jī)是可以接受的。尸體的放置位置要求是,切割從頭部開始的...[繼續(xù)閱讀]

數(shù)字人和數(shù)字解剖學(xué)

一、可視胚胎項目VEP

    (一)背景和項目概況于1993年啟動、1997完成的美國國立醫(yī)學(xué)圖書館(NLM)采用前沿數(shù)字技術(shù)的VHP開辟了數(shù)字解剖學(xué)的新紀(jì)元。從此以后,數(shù)字解剖學(xué)向各個方面縱深發(fā)展。人體胚胎發(fā)育早期發(fā)育的數(shù)字化數(shù)據(jù)庫建造和研究是一個大型協(xié)作...[繼續(xù)閱讀]

數(shù)字人和數(shù)字解剖學(xué)

二、虛擬人類胚胎項目DREM

    屬于NIH的國立兒童健康與人類發(fā)育研究所(NICHHE)是VE項目的組織者之一,它也資助了名為以數(shù)字方式復(fù)制胚胎形態(tài)(DREM)項目,簡稱虛擬人類胚胎(VirtualHumanEmbryo)。由Louisiana州立大學(xué)衛(wèi)生科學(xué)中心細(xì)胞生物和解剖以及計算機(jī)圖像實驗室承擔(dān)...[繼續(xù)閱讀]

數(shù)字人和數(shù)字解剖學(xué)

一、背景和前期準(zhǔn)備

    隨著數(shù)字人應(yīng)用的深入,手術(shù)模擬成為一個重要領(lǐng)域。耳鼻喉內(nèi)鏡手術(shù)屬于難度高的精密模擬。日本國家產(chǎn)業(yè)技術(shù)綜合研究所(AIST)開發(fā)了世界上第一個可用于ESS(內(nèi)鏡鼻竇手術(shù)培訓(xùn))的鼻旁竇精確模型SurgReady。這個項目于2000年由日本生...[繼續(xù)閱讀]

數(shù)字人和數(shù)字解剖學(xué)

二、鼻旁竇精確模型Surg Ready

    鼻腔是由顱骨內(nèi)部一些骨壁隔開的腔,圖2-5-1展示了它的解剖結(jié)構(gòu)。慢性鼻竇炎患者鼻旁竇內(nèi)積聚的液體不能由纖毛自主排出,這是需要手術(shù)治療的一項指證。由于鼻內(nèi)結(jié)構(gòu)十分復(fù)雜,ESS和通常的腹部外科腹腔鏡手術(shù)相比有特殊的難度。...[繼續(xù)閱讀]

數(shù)字人和數(shù)字解剖學(xué)

三、未來的研究

    研究者指出,今后將致力于將這個模型變成更加高級的ESS手術(shù)技巧訓(xùn)練系統(tǒng),將有關(guān)外科手術(shù)的測量和展示的數(shù)據(jù)(內(nèi)鏡的位置以及對病人施加的力等)結(jié)合進(jìn)去。和病人的疼痛、血壓、脈搏、出汗等生理因素有關(guān)的研究正在由AIST的數(shù)字...[繼續(xù)閱讀]

數(shù)字人和數(shù)字解剖學(xué)

四、國際上同類的工作

    美國Ohio州立大學(xué)超級計算中心與大學(xué)醫(yī)學(xué)中心耳鼻喉科合作,分別獲得能源部和軍隊醫(yī)學(xué)研究和材料指揮部的項目資助,開展機(jī)能內(nèi)鏡鼻竇手術(shù)(FESS)多感覺模擬研究。這兩個項目,采用不同的方法實現(xiàn)包含觸覺顯示的數(shù)據(jù)可視化。FES...[繼續(xù)閱讀]

數(shù)字人和數(shù)字解剖學(xué)

一、體積動畫的基本技術(shù)

    從基于VH數(shù)據(jù)集的3D靜態(tài)重構(gòu),到人體體積動畫計算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理學(xué)的發(fā)展,從拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)來看,經(jīng)歷的路線是2D、3D到4D(動畫),甚至更高的維度。人的視覺更加喜歡動畫,當(dāng)然從3D重構(gòu)到動畫的技術(shù)難度要高得多。VH數(shù)據(jù)集的3D和動畫的...[繼續(xù)閱讀]

數(shù)字人和數(shù)字解剖學(xué)

二、體積動畫實現(xiàn)過程的實例剖析

    傳統(tǒng)計算機(jī)圖形動畫利用多邊形為對象建模。因為多邊形是二維,只有對象表面建模。體積動畫研究領(lǐng)域的目標(biāo),是將對象作為體積而不是多邊形外殼建模。這種處理方法便于觀察對象的內(nèi)部。動畫制作主要由三個步驟構(gòu)成:建模、變...[繼續(xù)閱讀]

數(shù)字人和數(shù)字解剖學(xué)

三、建模和動畫體積變形的統(tǒng)一處理方法

    (一)幾何變形概述幾何變形,是計算機(jī)圖像學(xué)和計算機(jī)圖形學(xué)的重要方面。利用傳統(tǒng)的表面表示法,變形的控制往往是通過移動多邊形網(wǎng)的頂點,或者參數(shù)表面的控制點實現(xiàn)的。已經(jīng)有許多方法說明和控制表面變形。在過去10年中,圖像歪...[繼續(xù)閱讀]

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