何謂Haptics?
Haptics通過硬件與軟件結合的觸覺反饋機制,模擬人的真實觸覺體驗。由于人體感受機制復雜,對Haptics技術做清晰地分類并不容易,不過從感受輸入的角度,大致可以分為對表皮,以及對肌肉中感受器刺激兩類。
對普通人來說,前者其實并不陌生,手機上的“振動”就是一種表皮Haptics技術,不過許多人的誤解也源于此——認為Haptics等同于 “振動”。事實上這項技術遠非如此簡單,只是因為振動技術容易實現(xiàn),而且商業(yè)化產品成熟低價。振動其實只是Haptics領域的很小一部分,在許多場景下 (例如按鍵反饋),以振動作為觸覺反饋的效果都不夠好。
而與這兩類輸入對應的技術則五花八門,跨越的技術領域特別廣泛。這也要求Haptics研究者需要了解許多領域的知識。以振動反饋為例,不但要 從電子工程和機械學角度知道如何最有效地利用電能、設計原件結構,還需從心理學角度了解人體對哪些頻率的振動最為敏感。不過,這也是從事Haptics領 域研究的樂趣之一——尤其是對興趣廣泛的研究者來說。
生活中的諸多不便都可能藉由Haptics技術的引入得到解決。比如,人們在面對面交談時,一方看手表的動作往往會引發(fā)對方不適,倘若手表鏡面 應用了Haptics技術,只需手指輕輕一摸,便能知曉準確時間,這類生活中的窘境便迎刃而解。另外一個例子是網(wǎng)購:現(xiàn)實中,我們通過觸摸感受材料的質地 與紋理,網(wǎng)購則無法實現(xiàn)這一點,隨著Haptics技術的發(fā)展,如果平板電腦將來能模擬商品的真實紋理與質地,那么網(wǎng)購體驗將會有革命性的提升。
虛擬觸覺的“RGB三原色”
正如老話說,前景總是光明的,道路總是曲折的。Haptics是一個嶄新的領域,難在建立研究的基準。我們類比視覺領域的既有研究成果,嘗試將 紋理分解成幾個獨立變量。如同光的三原色一樣,我們認為粗糙度、粘滯度、柔軟度很可能是觸覺的三個基本維度。在理解它們后,怎樣用機器模擬,以不同比例混合,是否有可能根據(jù)它們定義所有的紋理呢?當前,Haptics的研究重點之一便是理解人們如何感受紋理。
粗糙度是我們研究最深,也是目前掌握最全面的技術,而粘滯度牽涉摩擦力,則相對難以實現(xiàn)。此外,由于三個維度往往分別單獨采用不同的技術實現(xiàn),而在完成最終產品時,還要考慮三者是否能夠相互兼容,同時實現(xiàn)。
在微軟亞洲研究院,我們對如何在消費產品及可穿戴設備中應用Haptics技術的研究頗感興趣,并且已開發(fā)了多種Haptics設備原型,能實 現(xiàn)鍵盤的觸覺反饋、在玻璃觸屏上實現(xiàn)類似物理按鈕般的效果。以鍵盤為例,在對照實驗中,在擁有精確觸摸反饋的鍵盤上,其輸入速度和正確率都要高出單純利用 視覺反饋的鍵盤許多。而歸類來說,這些原型中使用的Haptics技術包含以下兩類。
一類是利用壓電效應。將壓電彎曲元件置于觸摸表面之下,當它們受到高壓產生振動時,帶動表面也同時發(fā)生上下位移。
還可通過收縮表面,模擬按鍵咔嗒的感覺。其原理是將一塊大的壓電元件粘合在不銹鋼片上,因為不銹鋼片具有很強的面內剛度(in-plane stiffness),通過向壓電元件施加高電壓,元件的收縮將引起不銹鋼片向一側凹陷,在指尖產生類似輕觸開關般的咔嗒體驗。我們還能以超聲波的頻率(20-40kHZ)振動觸摸表面,令一層薄薄的空氣附于其上,這層空氣能讓指尖與表面的接觸部分變得特別順滑。
另一類是靜電效應。在下面的示意圖中,玻璃屏幕之上還附著有兩層材料。紅色的是導電層(例如ITO導電玻璃),其上是絕緣層。當電信號通過導電 層,手指皮膚中將產生極性相反的感應電荷,手指與屏幕的摩擦力將受到這些感應電荷相互作用力的影響。這些額外的作用力微小,我們只能體會到摩擦力發(fā)生了改 變,卻并不能單獨感受到它們的存在。配合對手指位置的精確感知,以及相應位置電信號強度的變化,將讓我們產生接觸表面的粗糙程度發(fā)生了改變的錯覺。
由此也可見,Haptics是一種交互,不僅與“顯示”有關,還與動作捕捉及感應緊密關聯(lián)。在意識到這一點之后,最近有一些技術展示,實現(xiàn)了極高的位置分辨率,進而能顯示非常細膩的紋理,實現(xiàn)燈芯絨般的手感。
從鮮為人知的術語,到被寄予希望的未來技術,Haptics正逐漸走向我們的日常工作和生活。Amara法則說,我們常常高估科技的短期影響 力,而又低估其長期影響力。在互聯(lián)網(wǎng)世界逐漸三維化,并越來越和現(xiàn)實世界水乳 交融的過程里,人和機器的交互界面將不再受限于玻璃平面之下的二維世界法則, 會變得跟現(xiàn)實世界一樣細膩豐富。要讓夢想更快地實現(xiàn),還有賴于研究者們更多的關注和科研突破。
應用趨勢
力觸覺(Haptics)將推動遠程醫(yī)療進入具有現(xiàn)場沉浸感的狀態(tài)
力觸覺技術可以傳遞壓力,溫度、紋理、速度、加速度、震動等各種信息,就像人在現(xiàn)場真正的觸摸一樣,反饋給操作者真實的感受。
很多學者據(jù)此認為,力觸覺技術將在人工智能的進化中起著不可磨滅的作用。
按照Okamura教授的說法,即使是健康人,也需要力觸覺技術,比如力觸覺技術可以幫助人類遠離危險和復雜的工作環(huán)境或者危險場所,甚至與戰(zhàn)爭有關的場景排雷、拆彈等。
但是對于普通百姓而言,最有價值的應用當屬于醫(yī)療和教育兩個領域。這一點其實從Okamura教授的研究團隊主要資助捐助者也可以窺見一斑:美國國家科學基金會和美國國家衛(wèi)生研究院。
在醫(yī)療應用上,Okamura教授認為,遠程手術機器人最大的挑戰(zhàn)就是醫(yī)生對遠程的操作不能獲得現(xiàn)場手術般的感受,從而不能精準的控制機器人,將會給病人帶來痛苦和災難。
在現(xiàn)場的對比的外傷縫合外科視頻中,我們看到應用了力觸覺反饋技術的遠程外科機器人沒有把線弄斷,這是因為操作者能夠感受到拉扯線的張力大小。
眾所周知,醫(yī)療資源的不均衡是我們人類社會面臨的重要挑戰(zhàn)之一,遠程醫(yī)療技術大部分的應還停留在通過視頻望聞問切,遠程會診的階段。
力觸覺技術的出現(xiàn)和醫(yī)療機器人技術的結合,我相信將改變醫(yī)療資源的配置模式,而這種配置模式,是不以犧牲治療效果和病人安全為代價的。
力觸覺(Haptics)將改變在線教育為學生創(chuàng)造可感知的教學
教育是力觸覺技術將發(fā)揮重大價值的另一外一個領域。在教育行業(yè)的Haptics儀器已經(jīng)開始應用在數(shù)學、物理學教學中,幫助學生們更好的理解理論概念。
尤其是在K12領域,Okamura教授的團隊開發(fā)了一個名為"Rumble pack”的游戲,這是一個手提式的虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的視頻游戲,幫助學生們理解物理概念。
在美國,為小學學生和老師開發(fā)的力觸覺設備已經(jīng)開始使用。
有一種稱為Haptic Paddle低成本的力反饋設備就已經(jīng)在很多全球的大學用來教學力觸覺。
阿姆斯特朗大西洋州立大學的Felix G. Hamza-Lup曾經(jīng)在2008年就發(fā)表過《Feel the Pressure: E-learning Systems with Haptic Feedback》文章,在那篇文章中他介紹了一個模擬力觸覺的電子學習系統(tǒng)。
在這方面的討論美國非常熱烈,很多是用來討論物理學教學的應用。
比如俄亥俄大學的就開發(fā)了一個Interactive Virtual Haptics-augmented Training System for Undergraduate Engineering。
與美國相比,我們中國在K12上的在線教育大多還停留在信息和內容的整理與聚合上,類似力觸覺這樣能夠推動改變教學模式的前瞻性技術研究和應用,尤其是產品還少之又少。
筆者認為,在在線教育領域,中國也將繼美國之后,力觸覺技術和相關的產品將會,也應該獲得大量的應用。
這對于提高中國兒童的動手能力,發(fā)揮想象力,將會有巨大的價值。
未來:可穿戴與智能手機集成,將延伸個人的觸覺
2009 年,蘋果曾經(jīng)申請了一項名為“本地化觸覺反饋裝置”的專利,這項專利是為屏幕增加觸摸反饋功能,以更真實地模擬出物體的質感。
顯然,肢體接觸是人類融洽關系,增進親密,傳遞感情的重要渠道和方式,我們很難想象失去觸覺世界會變得怎么樣。
好消息是,除了蘋果之外,還有更多的公司和大學在致力于力觸覺技術和設備的研發(fā),比如開源的OpenHaptics是一個開源的力觸覺開發(fā)組件,可以幫助開發(fā)者開發(fā)基于力觸覺的驅動設備。比如Geomagic 、HAPTION、Novint Grip等提供各種力反饋設備。
在未來,隨著可穿戴和智能手機的發(fā)展,力觸覺設備小型化和與智能手機、可穿戴設備集成,將為時不遠。彼時,或許我們真的可以借助力觸覺安慰遠在它鄉(xiāng)哭泣的戀人,思念的撫摸,可愛的兒女。
更為重要的是,他會改變我們的疾病治療、教育學習和社會交往。
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