關(guān)于游戲的基本理論之一,由德國(guó)心理學(xué)家格羅斯(K.Gross)最早提出。他以自然選擇理論為基礎(chǔ),強(qiáng)調(diào)動(dòng)物只有很好地戰(zhàn)勝環(huán)境,才能生存。而游戲是本能動(dòng)作,高等動(dòng)物生活條件復(fù)雜,幼小時(shí)必須要有訓(xùn)練,將來(lái)才能適合生活的需要,兒童的游戲就是為將來(lái)生活做準(zhǔn)備的。他認(rèn)為,游戲是人與動(dòng)物都具有的一種天賦本 (共 285 字) [閱讀本文] >>