七夕之夜,Shawn 算是蹭上一個熱點,經(jīng)過這兩天的實踐,答出了一個結(jié)論:個人開發(fā)者靠朋友圈、公眾號、微信親友群、微信技術群、微信小游戲互點群、QQ群... ...?很難、很難、很難拿到流量主,看下圖微信后臺數(shù)據(jù):
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藍色線是我七夕8月7日一整天的戰(zhàn)績,七夕晚上11點后,Shanw 在微信后臺開啟了公測,綠色線是8月8日微信導量的效果。
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從上圖中可以看到藍色曲線峰值沒有超過60人,而第二天的微信導量持續(xù)24小時,下圖是今天的情況。
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Shawn 做的消除游戲原來是用來做教程案例的,由于七夕和不小心手抖點了公測(注意公測按鈕是不提示的,一點下去就灰掉了),個人開發(fā)者獲取點流量不容易,Shawn這兩天先是調(diào)整游戲UI、增加特效、修改計分規(guī)則,希望游戲不要太過簡陋。
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昨天晚上看了數(shù)據(jù)趨勢,確實不忍心浪費掉了,今天從早上4點半醒來,就開始干活,需要解決:
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微信授權(quán)登錄
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游戲中的分享
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游戲得分排行榜
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廣告SDK?
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上面每一個條,都涉及不少細節(jié),這三天從開發(fā)到提審、推廣、微信云、廣告SDK接入,一路下來收獲頗豐,在此與你分享。
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這里要特別感謝Javen,提供我微信云開發(fā)指導,而且還將曾經(jīng)的商業(yè)項目開源,提供了微信SDK、云開發(fā)的封裝函數(shù),為我節(jié)省了大量的時間。在此也特別推薦微信小游戲開發(fā)者,使用微信開發(fā)者工具提供的云開發(fā)能力,省時省力,而且還省錢(零費用)。
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云開發(fā)提供數(shù)據(jù)監(jiān)控、云函數(shù)、云數(shù)據(jù)庫、云存儲能力:
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資源監(jiān)控
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數(shù)據(jù)庫讀寫監(jiān)控
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可視化的數(shù)據(jù)庫管理
數(shù)據(jù)庫可視化瀏覽
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云函數(shù)調(diào)用、運行監(jiān)控
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云函數(shù)管理云文件存儲
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再次感謝Javen,通過公眾號回復【Javen】可獲得Javen的完整微信小游戲+云開發(fā)源碼工程,需要的趕快哦,限時24小時!
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這是客戶端運行效果,使用CocosCreator 2.1.2
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微信云平臺的使用
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微信云平臺的介紹就到這里,Shawn 這幾天的公眾號推文、朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)、微信群騷擾,一路下來認識了不少新朋友,詢問了Shawn一些關于小游戲開發(fā)方面的問題,在此做個統(tǒng)一的回答,希望能對你有幫助和啟發(fā)。
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1. 像4399這樣的平臺,那么多小游戲,需要版本號嗎?我個人可以做一個像4399這樣的平臺嗎?
我只知道微信小游戲,個人不需要版本,但需要提供軟件著作權(quán)。軟件著作權(quán)申請是免費的,不過流程比較繁瑣,可以通過代理辦理,在淘寶上價格一般幾百到一千不等。
個人做一個4399也不是不行,但需要些什么手續(xù)流程我不太清楚。我知道有一個獨立游戲達人人稱“拼命玩三郎”,國內(nèi)知名獨立游戲網(wǎng)站站長 http://wanga.me/ 他的網(wǎng)站上有有很多小游戲,不知道你說的是什么像這的一個平臺網(wǎng)站。
2. 炸彈要能炸一堆就好了,或者說星星中間炸為坑。
炸個坑并不能得高分,需要將顏色一樣的星星連接成一片。(若有啟發(fā)的感覺,不能隨便炸了)
3. 你說中午才開始做這個游戲,一天提審三次,你當我是三歲不懂?
回復:游戲是兩個月前做的,是我的一個教學案例,昨天只是改圖、增加雙人玩法,中午提交過一次,發(fā)現(xiàn)BUG撤了回來,后來在下午3點、晚上10點還提交過,真的很感謝微信小游戲?qū)徍巳藛T,效率非常高,最后一次是在晚上12點前通過的。
看下面圖片:
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4. 「奎特爾星球」資源整合大聯(lián)盟,是個什么,QQ群嗎?
Shawn 之前把購買過我的「新手引導框架」的伙伴組件了一個微信群,也邀請了一些好朋友、技術大佬、公司HR、游戲公司老板,也有美術、策劃。這個群的主題是”如何利用技術變現(xiàn),討論游戲開發(fā)者如何掙得工資之外的一份收入“。目前整理的內(nèi)容還比較少大概列舉一下:
接外包
自己做小游戲
寫公眾號
寫付費教程
錄視頻教程
做咨詢服務
做培訓服務
做獵頭推薦
有嘗解決疑難問題
開發(fā)付費插件
賣游戲源碼
目前群還在建設中,暫時沒有公開,如果有興趣可以加我微信:z6346289。
5. 奎特爾「脫單實驗室」、「脫貧實驗室」是個什么鬼?
資源整合大聯(lián)盟中大多是單身程序員,討論的主題如何脫貧(技術貧、認知貧、收入貧、膽子貧...),同時挖掘出來的一個需求是,程序員如何脫單?脫單實驗室目前已經(jīng)有幾個成員了。
6. 個人開發(fā)者小游戲如何做推廣呢,你是怎么做的?
首先我自己有個公眾號,有一點點優(yōu)勢,不過目前公眾號關注還很少,作用不是太大。
然后是朋友圈,利用好微信這個工具,多加陌生人做好友,弱鏈接能互補。發(fā)朋友圈一定要有一句推薦語,不然點擊率也會很低的,大不了給你一個贊。平時多給好友點贊,留言,當你遇到需要幫助時,別人才會幫助你。
其次是微信群、QQ群中去轉(zhuǎn)發(fā),不過效率特別低,轉(zhuǎn)發(fā)游戲時,最好發(fā)個紅包,與大家討論一下技術、推廣方面的話題,說不定這時會有人加你微信,討論一些深層的話題或資源交換。個人開發(fā)者一般都沒什么錢,沒錢沒關系,只要有技術、有資源也可以的。
最后就是去其它平臺比如Cocos論壇、知乎、CSDN... 等這些平臺上去發(fā)文、更新博客,效果都不好,這個需要慢慢積累,是個磨性子的活。
個人開發(fā)者優(yōu)勢主要是在技術上,但酒好也怕巷子深,學習寫點文字是非常必要的。
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最前面已經(jīng)提過了,個人開發(fā)者的推廣行為基本上都是如九牛一毛,要想獲得流量主非常困難,需要借用微信平臺的公測機制和廣告主啟動金才有可能性。建議個人開發(fā)者之間多多幫助,沒有資金,我們有技術、有資源,相互鼓勵支持!
7. 你這個星星消除游戲會出完整視頻教程哇,那里可以看到,我想要?
星星消除是我計劃的《Creator組件化游戲開發(fā)視頻教程》的主講案列,目前計劃分為兩部分
以策劃和美術,以及非程序員考慮,介紹CocosCreator引擎編輯器的使用,通過我提供的組件,你可以開發(fā)出類似《消消大冒險》這類消除游戲,你可以更換游戲美術、UI布局、游戲玩法...理解如何向程序提需求(你也可以向我提出組件需求)
深入一點的話,面向CocosCreator的程序初學者,理解組件化開發(fā),講解消除游戲案例中的JS語法、組件設計、模塊設計、消除算法,當學會這些后,你可以嘗試自己實現(xiàn)如:滑動消除、連線消除等玩法。到時會公開游戲原碼,你可以復用我之前的設計好的,也可以做參考,在上面進行擴展,目的就是讓做游戲更簡單、規(guī)范、有效率。
目前這套視頻課程還在準備籌劃中,BiliBili放出了一段熱身視頻,可以觀看。更多詳情請關注「奎特爾星」公眾號,敬請期待!
8. 想請問一下,”奎特爾“是什么意思,聽起來很像”神盾局“一樣酷,關注你公眾號有一段時間了,還不知道?
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這是我這幾天來收到的一個讓我反思很多次的問題,Shawn英語不好,之前喜歡用中文音譯來代替英語,奎特爾就是Creator,因此我決定為公眾改名一個新名字!請大家?guī)臀覅⒖迹?/blockquote>?
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本文摘自 :https://blog.51cto.com/u