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C++設計模式 - 原型模式
2021-11-16 11:42:11

原型模式(Prototype)

原型模式是一種創(chuàng)建型設計模式,其功能為復制一個運行時的對象,包括對象各個成員當前的值。而代碼又能保持獨立性。

場景

舉例

假設這樣一個場景,孫悟空出世,在花果山經(jīng)歷與猴孫的生死離別后,拜菩提老祖為師。歷經(jīng)多年,學的一身本領。此時的悟空拔出一個毫毛,變出一個自己。

分析

此時悟空變出的另一個自己,自然要與現(xiàn)在的年齡、身高、體重等多個參數(shù)一致。如果不加設計,這些代碼可能散落在客戶端函數(shù)。假如過了十年繼續(xù)施展分身,又需重新增加這些代碼。日積月累,這些終將成為晦澀而又難以維護的“一坨”。

實現(xiàn)

對于上述場景就有必要引入原型模式,原型模式的設計也是比較簡單的。只需要在類的設計時增加一個clone接口,用于返回當前對象this指針??蛻舳嗽谑褂脮r,只需要對象的clone接口,就能拿到當前對象的各個成員值。

類圖

C++設計模式 - 原型模式_原型模式原型模式

通過原型模式基類規(guī)范具備復制接口的子類實現(xiàn)。

源碼

#include <iostream>#include <string>
using namespace std;
class CPrototype{public:
CPrototype() {}
~CPrototype() {}
virtual CPrototype* Clone() = 0;};
class CWukong : CPrototype{public: CWukong() : mAge(0), mHeightCM(100), mHair(10000), mLockRing(0), mFightCapacity (20) {
}
CWukong(CWukong *rhs) { mName = rhs->mName; mAge = rhs->mAge; mHeightCM = rhs->mHeightCM; mHair = rhs->mHair; mLockRing = rhs->mLockRing; mFightCapacity = rhs->mFightCapacity; }
virtual ~CWukong() {}
void SetName(string value) { mName = value; }
void AddAge(int value) { mAge += value; }
void SetHeight(int value) { mHeightCM = value; }
void SetHair(int value) { mHair = value; }
void PutLockRing() { mLockRing = 1; }
void RemoveLockRing() { mLockRing = 0; }
void SetFightCapacity(int value) { mFightCapacity = value; }
string GetName() { return mName; }
int GetAge() { return mAge; }
int GetHeight() { return mHeightCM; }
int GetHair() { return mHair; }
int GetLockRing() { return mLockRing; }
int GetFightCapacity() { return mFightCapacity; }
CWukong* Clone(){return new CWukong(*this); }
private:string mName;int mAge;int mHeightCM;int mHair;bool mLockRing;int mFightCapacity;};
static void learn_skills(CWukong *pMonkey){//After 11 years of study, Wukong's parameters change pMonkey->SetName("Wukong.Sun"); pMonkey->AddAge(11); pMonkey->SetHeight(150); pMonkey->SetFightCapacity(80);}
static void show_params(CWukong *pMonkey){cout << ">> " << pMonkey->GetName() << endl;cout << "Age: " << pMonkey->GetAge() << endl;cout << "Height(cm): " << pMonkey->GetHeight() << endl;cout << "Hair: " << pMonkey->GetHair() << endl;cout << "LockRing: " << pMonkey->GetLockRing() << endl;cout << "FightCapacity: " << pMonkey->GetFightCapacity() << endl;cout << " " << endl;}
int main (int argc, char *argv[]){ CWukong *theWukong = new CWukong();//Before Learning, show paramscout << "Before Learning" << endl; show_params(theWukong);
//At the age of five, he went to learn skills theWukong->AddAge(5); theWukong->SetHeight(120); learn_skills(theWukong);//Return after Learning, show params show_params(theWukong);
//Show multitasking skillscout << "Clone Wukong" << endl; CWukong *theWukong2 = theWukong->Clone(); show_params(theWukong2);
delete theWukong2;delete theWukong;return 0;}


輸出

Before Learning>> Age: 0Height(cm): 100Hair: 10000LockRing: 0FightCapacity: 20

>> Wukong.SunAge: 16Height(cm): 150Hair: 10000LockRing: 0FightCapacity: 80

Clone Wukong>> Wukong.SunAge: 16Height(cm): 150Hair: 10000LockRing: 0FightCapacity: 80


實現(xiàn)流程

  • 首先需要在父類定義 克隆(clone) 純虛接口,子類需要在此接口中返回新創(chuàng)建的子類對象。
  • 子類中,增加一個以此類對象為參數(shù)的構造函數(shù)。用于保存當前所有成員變量值到新創(chuàng)建的對象中。
  • 子類的克隆接口,創(chuàng)建新的對象時,需要顯示調(diào)用具備子類對象參數(shù)的構造函數(shù)。保證新的對象中,所有的成員都被初始化。

總結(jié)

  • 原型模式能夠克隆一個對象,而類之間無需耦合。
  • 客戶代碼在復制復雜的對象時,也更加方便。
  • 此接口可重復使用,讓代碼邏輯更加清晰易懂。
  • ?

本文摘自 :https://blog.51cto.com/u

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