技術(shù)介紹
VR = Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實,或稱靈境技術(shù),實際上是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統(tǒng)。
友好度很重要
隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,計算機已經(jīng)成為社會生活中不可缺少的重要組成部分,友好的人機接口技術(shù)很早已成為人們關(guān)心的一個重要課題,因為一個比較差的人機交互接口很可能將使一個功能很強的產(chǎn)品變得不可接受。
總體來講,人機接口技術(shù)主要研究方向有兩個方面:(1)人如何命令系統(tǒng)(2)系統(tǒng)如何向用戶提供信息。
眾所周知,人在使用計算機方面的感受(即人機交互部分的友好度)直接影響到人對系統(tǒng)的接受程度,而這兩個方面直接決定了人機交互部分的友好度。
虛擬現(xiàn)實
互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨使得人類的交流采用了新的方式,進入了新的領(lǐng)域。具體發(fā)展過程如下:命令界面—圖形用戶界面—多媒體界面—虛擬現(xiàn)實。
那么,什么是虛擬現(xiàn)實技術(shù)?
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。
2014年3月26日,美國社交網(wǎng)絡(luò)平臺Facebook宣布,將斥資20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus VR。[3] Facebook 首席執(zhí)行官Mark Zuckerberg堅信虛擬現(xiàn)實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設(shè)備之后,計算平臺的又一大事件。并計劃將Oculus的應(yīng)用拓展到游戲以外的業(yè)務(wù),在此之前,Oculus主要用于為人們在游戲過程中創(chuàng)造身臨其境的感覺。 Facebook收購Oculus,使得虛擬現(xiàn)實這個科技行業(yè)小眾的名詞,開始為更多業(yè)外的人們所熟悉。業(yè)內(nèi)人士稱,虛擬現(xiàn)實時隔70多年,又迎來了春天。
2015年3月在MWC2015上[4] ,HTC與曾制作Portal和Half-Life等獨創(chuàng)游戲的Valve聯(lián)合開發(fā)的VR虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品HTC Vive亮相。HTC Vive控制器定位系統(tǒng)Lighthouse采用的是Valve的專利,它不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置,也就是說HTC Vive允許用戶在一定范圍內(nèi)走動。這是它與另外兩大頭顯 Oculus Rift 和PS VR的最大區(qū)別。該套件計劃在2016年虛擬現(xiàn)實井噴之前發(fā)布,而且極有可能會在2015年年末與消費者見面。
應(yīng)用領(lǐng)域
VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)可廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,為其提供切實可行的解決方案。
在先進制造業(yè)領(lǐng)域,站在大飛機發(fā)動機的3D影像面前,“可任意拆卸”這個虛擬現(xiàn)實的強項表現(xiàn)得淋漓盡致。操作人員可以把虛擬發(fā)動機的許多部件逐一拆下,再進入發(fā)動機內(nèi)部。“虛擬現(xiàn)實”實現(xiàn)了跨平臺的交互式設(shè)計、虛擬展示、虛擬裝配、CAE數(shù)據(jù)可視化等功能,大幅提高設(shè)計團隊的設(shè)計效率,使研發(fā)人員能及時發(fā)現(xiàn)、修正設(shè)計缺陷和潛在的工藝問題,提高產(chǎn)品開發(fā)的制造成功率。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育培訓(xùn)領(lǐng)域也大有用武之地。為真實實驗不具備或難以完成的教學(xué)功能創(chuàng)造條件。在涉及高?;驑O端的環(huán)境、不可及或不可逆的操作,高成本、高消耗、大型或綜合訓(xùn)練等情況時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能提供可靠、安全和經(jīng)濟的實驗項目。華東理工大學(xué)的G-Magic虛擬現(xiàn)實實驗室,就是高校虛擬現(xiàn)實教學(xué)的一個范例。該實驗室擁有CAVE洞穴式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),可以把大學(xué)生設(shè)計的作品投影到墻面、天花板和地面上。比如,學(xué)生設(shè)計了一間淋浴房,他能利用這套系統(tǒng)把它展現(xiàn)在實驗室里,和真實的淋浴房一樣大小。營造出這種教學(xué)環(huán)境后,教師就能與學(xué)生更方便地交流各個環(huán)節(jié)的設(shè)計優(yōu)劣,并隨時做出修改。
企業(yè)的一些培訓(xùn)項目,同樣離不開虛擬現(xiàn)實。以石油化工為例,眾所周知,大型石油灌區(qū)集中了大量危險化學(xué)品,一旦操作不當(dāng),便可能引發(fā)火災(zāi)、爆炸事故,并造成環(huán)境污染等次生災(zāi)害。因此,政府和企業(yè)對大型石油灌區(qū)的安全性和操作人員的專業(yè)性提出了很高要求。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以構(gòu)建儲罐區(qū)應(yīng)急救援及安全培訓(xùn)系統(tǒng)[6] ,它不但能向員工呈現(xiàn)操作流程的各種場景,引導(dǎo)他們學(xué)習(xí)、掌握安全操作技能,還能模擬事故發(fā)生、火光熊熊的場面,讓員工在沉浸式虛擬影像中開展救援行動。
影視
早在2015年年初的美國圣丹斯電影節(jié)上 ,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引來一陣熱議。同年7月,同樣是由《LOST》制作公司帶來了他們的第二部VR短片《HENRY》。與之前的《LOST》不同,這一次他們在片中設(shè)計了“交互式”場景,改變了觀眾完全被動式的體驗。就連《速度與激情》系列的導(dǎo)演林詣彬也在今年拍攝了一部VR短片《HELP》。由此可見,VR的春風(fēng)確實已經(jīng)開始刮向電影行業(yè)。
繪畫
谷歌在HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的VR 設(shè)備HTC Vive的基礎(chǔ)上打造了Tilt Brush,其實就是VR版的Photoshop,通過使用HTC Vive的左右控制器來實現(xiàn)繪畫創(chuàng)作。左邊控制器在虛擬空間當(dāng)中映射出一個立方體,顯示出控制面板菜單,可轉(zhuǎn)動立方體進行選擇;右邊控制器則相當(dāng)于鼠標(biāo),當(dāng)光標(biāo)移動到相應(yīng)菜單上時會有英文提示。其畫板就是整個的三維立體空間,你可以為之設(shè)置壁紙背景,線條也可以自由設(shè)置色彩。
虛擬現(xiàn)實游戲
目前,在SteamVR平臺上已經(jīng)可以通過HTC Vive來體驗虛擬現(xiàn)實游戲。Steam 的官方網(wǎng)頁顯示,目前支持虛擬現(xiàn)實的游戲有 204 款。其中不乏《Half-Life》這種大作,并且所有推薦游戲都支持 base station 動作捕捉系統(tǒng)。
國內(nèi)行業(yè)發(fā)展
2015年9月14日,由國務(wù)院新聞辦、國家旅游局和中國駐紐約總領(lǐng)館指導(dǎo)和支持、五洲傳播中心主辦,首次采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)展示中國旅游資源、推介中國文化的大型海外推廣行動“美麗中國體驗日”首站在美國成功舉辦。美麗中國”體驗日的參與者在穿戴了3Glasses頭盔后,對這種虛擬旅游感受到的身臨其境的體驗表示不可思議。
3Glasses是中國最早從事VR領(lǐng)域探索的公司之一,已發(fā)布亞洲首款VR頭盔3Glasses D1以及全球首款量產(chǎn)2k屏的VR頭盔3Glasses D2,并入駐深圳工業(yè)展覽館,向社會團體和普通市民免費體驗。[12]
以3Glasses為代表的中國創(chuàng)造原生VR力量,正引領(lǐng)中國虛擬現(xiàn)實走向世界。
國際行業(yè)發(fā)展
2015年,Google 正在內(nèi)部研發(fā)為 VR 設(shè)備定制的操作系統(tǒng),項目內(nèi)有數(shù)十名工程師,建成后會降低開發(fā) VR 應(yīng)用的門檻。
關(guān)聯(lián)定義
VR(Virtual Reality)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的意思,VRP(Virtual Reality Platform)是虛擬現(xiàn)實仿真平臺的意思。
VRP的子軟件產(chǎn)品具體包括:
VRP-BUILDER 虛擬現(xiàn)實編輯器
軟件用途:三維場景的模型導(dǎo)入、后期編輯、交互制作、特效制作、界面設(shè)計、打包發(fā)布的工具
客戶群:主要面向三維內(nèi)容制作公司
VRPIE-3D互聯(lián)網(wǎng)平臺
軟件用途:將VRP-BUILDER的編輯成果發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng),并且可讓客戶通過互聯(lián)網(wǎng)進行對三維場景的瀏覽與互動。
客戶群:直接面向所有互聯(lián)網(wǎng)用戶
VRP-PHYSICS 物理系統(tǒng)
軟件用途:可逼真的模擬各種物理學(xué)運動,實現(xiàn)如碰撞、重力、摩擦、阻尼、陀螺、粒子等自然現(xiàn)象,在算法過程中嚴格符合牛頓定律、動量守恒、動能守恒等物理原理。
客戶群:主要面向院校和科研單位
VRP-DIGICITY 數(shù)字城市平臺
軟件用途:具備建筑設(shè)計和城市規(guī)劃方面的專業(yè)功能,如數(shù)據(jù)庫查詢、實時測量、通視分析、高度調(diào)整、分層顯示、動態(tài)導(dǎo)航、日照分析等 客戶群:主要面向建筑設(shè)計、城市規(guī)劃的相關(guān)研究和管理部門。
VRP-INDUSIM 工業(yè)仿真平臺
軟件用途:模型化,角色化,事件化的虛擬模擬,使演練更接近真實情況,降低演練和培訓(xùn)成本,降低演練風(fēng)險。
客戶群:主要面向石油、電力、機械、重工、船舶、鋼鐵、礦山、應(yīng)急等行業(yè)。
VRP-TRAVEL 虛擬旅游平臺
軟件用途:激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)導(dǎo)游職業(yè)意識,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維,積累講解專項知識,架起學(xué)生與社會聯(lián)系的橋梁,全方位提升學(xué)生講解能力,讓單純的考試變成互動教學(xué)與考核雙模式。
客戶群:主要面向?qū)в?、旅游?guī)劃
VRP-MUSEUM 網(wǎng)絡(luò)三維虛擬展館
軟件用途:是針對各類科博館、體驗中心、大型展會等行業(yè),將其展館、陳列品以及臨時展品移植到互聯(lián)網(wǎng)上進行展示、宣傳與教育的三維互動體驗解決方案。它將傳統(tǒng)展館與互聯(lián)網(wǎng)和三維虛擬技術(shù)相結(jié)合,打破了時間與空間的限制、最大化地提升了現(xiàn)實展館及展品的宣傳效果與社會價值,使得公眾通過互聯(lián)網(wǎng)即能真實感受展館及展品,并能在線參與各種互動體驗,網(wǎng)絡(luò)三維虛擬展館將成為未來最具價值的展示手段。
客戶群:科博館、藝術(shù)館、革命展館、工業(yè)展館、圖書館、旅游景區(qū)、企業(yè)體驗中心以及各種園區(qū)。
VRP-SDK 三維仿真系統(tǒng)開發(fā)包
軟件用途:提供C++源碼級的開發(fā)函數(shù)庫,用戶可在此基礎(chǔ)之上開發(fā)出自己所需要的高效仿真軟件
客戶群:主要面向水利電力、能源交通等工業(yè)仿真研究與設(shè)計單位
VRP-STORY故事編輯器
操作靈活、界面友好、使用方便,就像在玩電腦游戲一樣簡單 易學(xué)易會、無需編程,也無需美術(shù)設(shè)計能力,就可以進行3D制作
成本低、速度快,能夠幫助用戶高效率、低成本地做出想得到的3D作品
支持與VRP平臺所有軟件模塊的無縫接口,可以與以往所有軟件模塊結(jié)合使用,實現(xiàn)更炫、更豐富的交互功能。
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